martes, 22 de enero de 2019

La Historia de La ouija






La Ouija (o güija según la grafía recomendada por la RA ) es un tablero dotado de letras y números con el que supuestamente se puede entablar contacto con los difuntos. En algunos países latinoamericanos también es conocido como el “juego de la copa”.

La ouija tiene un origen impreciso situado en la moda espiritista que inundaba Occidente hacia finales del siglo XIX, y que dio lugar a una patente registrada el 28 de mayo de 1890 declarando a Elijah J. Bond como su inventor, William H. A. Maupin y Charles W. Kennard como titulares. No está claro si Bond o los titulares inventaron realmente algo o simplemente patentaron una de las muchas “planchettes” o “tablas parlantes” para comunicarse con los espíritus que circulaban por Europa y América.

En todo caso, Kennard crearía la empresa para la fabricación del tablero y comenzaría a vender los primeros ejemplares en 1890. Kennard inventó asimismo el nombre ouija, afirmando que era una palabra egipcia que significa «buena suerte» —lo cual no es cierto. Posteriormente la patente fue vendida a William Fuld, antiguo empleado de Kennard, cuya compañía comercializó el juguete hasta que Parker Brothers adquirió los derechos en 1966.

Fue Fuld quien afirmó que la palabra ‘ouija’ era una mezcla de los vocablos oui y ja, que significan sí en francés y alemán respectivamente. Lo que se ha demostrado completamente falso ha sido que su origen se remonte a la época egipcia, siendo esto último un fenómeno de mercadeo para vender el tablero Ouija bajo un halo de misticismo.

Según sus partidarios, la ouija tiene como objetivo el contacto de las personas que participan en el juego con supuestos espíritus o “almas en pena” y, aunque de forma menos frecuente, con extraterrestres o demonios.

En un experimento realizado por Larry Bayou, en el cual los participantes no veían las letras que señalaban, no se formó ni una palabra coherente en el tiempo que duró la prueba. Esto podría demostrar que los participantes son realmente quienes crean las palabras de forma inconsciente, y por tanto necesitan ver el tablero.

Desde el punto de vista religioso la crítica apunta no a la falta de efectividad de la ouija sino precisamente a su efecto. Según algunas corrientes religiosas, jugar a la ouija equivale a dar paso a entidades sobrenaturales malignas del más allá, que pueden causar daño a los jugadores.
La postura católica oficial es que, más allá de los efectos peligrosos de esta y otras prácticas (espiritismo, adivinación, hechicería), las mismas son contrarias al respeto que se debe tener a Dios porque “encierran una voluntad de poder sobre el tiempo, la historia y, finalmente, los hombres, a la vez que un deseo de granjearse la protección de poderes ocultos” (Catecismo de la Iglesia Católica, 2116).

La Ouija posiblemente fue comercializada por primera vez de forma masiva durante la Primera Guerra Mundial, y se volvió a disparar su venta y popularidad durante la Segunda Guerra Mundial, la Guerra de Corea y la Guerra del Golfo. Esto puede interpretarse como un intento de los familiares de los afectados por la guerra por contactar con sus difuntos.

Como dato curioso, les comentamos que a raíz de la llegada de las nuevas tecnologías y la invasión 2.0 en nuestra vida cotidiana, nacieron diversas páginas dedicadas al esoterismo, que permiten a sus lectores la participación en juegos de ouija online… extraño, pero cierto.

miércoles, 9 de enero de 2019

La Peruana






Gracias a Telemundo pudimos conocer esta muñeca que reza de forma automática, pero la familia dueña de la muñeca asegura que el juguete se mueve, aparece en diferentes lugares de la casa, hace ruidos en la madrugada y hasta tiene una energía que logra afectar a los integrantes de ese hogar peruano. Una vidente de ese país aseguró que la muñeca busca apoderarse del cuerpo de alguna de las personas que tiene cerca.

sábado, 5 de enero de 2019

Okiku la muñeca embrujada de Japón





Okiku

Esta muñeca japonesa de 40 centrimetros de alto fue comprada por una familia a la niña de la casa. La menor se hizo muy cercana a su “nueva amiga” a quién bautizó como Okiku, pero ella tenía una enfermedad que la llevó a tener una muerte temprana. La familia desconsolada mantuvo a la muñeca en casa para tener vivo el recuerdo de la niña, pero luego de un tiempo empezaron a suceder cosas inexplicables: el cabello de Okiku cambió de color y empezó a crecer. Esto hizo creer a los padres que el espíritu de su hija estaba en la muñeca japonesa. A pesar de esto decidieron donar a Okiky a un templo en el que un monje cuidaría de ella. La muñeca ya hace parte de la cultura japonesa y es reconocida en varias regiones de Asia.

En 1932, una muñeca fue poseída por el espíritu de una niña, y hasta hoy su tenebrosa historia sigue estremeciendo.

El caso de la muñeca Okiku tuvo lugar en Japón. Allí, una niña de tres años llamada Kikuko Suzuki contrajo una enfermedad terminal, que la obligó hacer reposo absoluto durante meses.
Frente a esta triste situación, su hermano mayor, Eikichi Suzuki, de 17 años, viajó a una ciudad cercana para elegirle el mejor de los regalos para la pequeña.

Entre decenas de juguetes, el joven optó por una preciosa muñeca de porcelana, de unos 40 centímetros. Ésta tenía pelo negro por la altura de los hombres y un tradicional kimono japonés. Sus ojos también llamaban poderosamente la atención.

Parecían perlas negras dentro de una cara blanca de porcelana.
Kikuko adoró a su muñeca desde el primer instante que la vio. La niña no dejaba de abrazarla y la bautizó Okiku.

Lo cierto es que a los cinco meses, la niña falleció dejando sin consuelo a su familia.
Como es tradición en japón, la cremaron junto a sus objetos más preciados. Sin embargo, se olvidaron de Okiku y no quisieron quemarla después.

Por esa razón, decidieron colocarla junto a las cenizas de la pequeña en el altar familiar que habían armado en su hogar.

En medio de la profunda tristeza, la familia se percató de un hecho aterrador. A la muñeca que habían dejando junto a los restos de su hija, le crecía el pelo.

Sí, el cabello negro azabache del juguete pasaba la línea de sus hombros y, en pocas semanas, llegó hasta las rodillas.

La familia comenzó a pensar de esta manera que el espíritu de la Kikuko habitaba en la muñeca.

Desconcertados por lo que les sucedía, atinaron a cortarle el pelo, pero éste le volvió a crecer.
Durante la Segunda Guerra Mundial, la familia emigró y dejó a unos monjes del templo Mannenji a cargo de la muñeca.
Incrédulos, estos aceptaron y, al cabo de poco tiempo, tomaron como tarea habitual cortarle el pelo.
Hasta hoy, la muñeca sigue en el templo y es visitada por miles de curiosos que gustan de comprobar con sus propios ojos a la tenebrosa muñeca.

viernes, 4 de enero de 2019

Robert el muñeco maldito con magia vudú






En 1988 se estrenó la primera entrega de la saga de películas Child’s Play, conocida en América Latina como Chucky, el muñeco diabólico, y desde entonces las historias de juguetes con vida y poseídos se han hecho populares en todo el mundo. Existen varias historias sobre este tema que llaman demasiado la atención sobre el público amante del terror.

Robert

Empezamos con este tierno marinero que actualmente se encuentra en el museo East Martello de Estados Unidos. La historia de este muñeco empieza en 1906 cuando fue regalado a un pequeño niño que vivía con sus padres en Key West, Florida, por parte de una de las empleadas de la casa. El muñeco es hecho a mano, relleno con paja, cocido con alambre y vistiendo un traje blanco. Para temor de todos los empleados practicaba magia negra y le tenía un odio profundo a los padres del menor por los maltratos recibidos.

Lo terrorífico inicia cuando vecinos aseguraban que había movimiento en la casa cuando la familia no se encontraba en ella y al poco tiempo los padres del niño empezaron a notar que él hablaba con el muñeco. Desde ese momento el muñeco Robert fue separado del niño y escondido en el ático, 20 años después lo sacaron cubierto del polvo y empezaron a suceder de nuevo extraños sucesos en la casa; se escuchaban pasos, voces y el muñeco cambiaba de lugar.

El muñeco siempre vivió en esa casa y aterrorizaba a cada una de las personas que empezaban a vivir allí. A pesar de no ser un espíritu diabólico, sí tenía una personalidad envidiosa y egoísta. Cuando sacaron el muñeco de la casa fue llevado a un museo porque su historia se hizo muy famosa y hay quienes aseguran que desde ese lugar sigue causando terror, algunas veces levitando en la vitrina que se encuentra o haciendo ruidos en las noches.

lunes, 17 de septiembre de 2018

El Chalet-Capilla de la familia Nazar Anchorena





La foto fue tomada el 21 de marzo de 1915, hace ya 95 años: en Presidente Derqui, los niños del pueblo se reúnen para ser retratados en la puerta de entrada al chalet que Benjamín Nazar Anchorena utilizaba para vacacionar y pasar sus fines de semana.

Los infantes, en una postura casi fantasmagórica debido a su expresión y vestimenta, acababan de tomar su primera comunión, y su reunión en ese lugar tuvo una razón específica: en su parque, la propiedad contaba con una capilla, por lo tanto, mientras la zona de Toro-Derqui careció de templo, los vecinos acudieron al lugar para llevar a cabo las celebraciones religiosas.

De acuerdo a las apreciaciones de quienes crearon el sitio www.presidentedequi.com.ar, la construcción de la casa de estilo inglés y su capilla dataría de fines de 1914, debido a que en su edición del 1º de enero de 1915, el periódico El Progreso informaba: “Con motivo de la inauguración del castillo y Capilla Sagrado Corazón de Jesús que el señor Benjamín Nazar Anchorena y señora han hecho construir para su residencia veraniega, dichos señores ofrecieron un lunch a varias familias de la localidad”.

Las mismas investigaciones indican que “la capilla estaba distante a unos 50 metros del mencionado chalet. Al no existir iglesia en el pueblo, los derquinos estaban casi obligados a peregrinar las veinte y tantas cuadras que la separaba del centro del pueblo. Iban a escuchar misa los domingos a las 10 de la mañana por el costado de la vía del entonces ferrocarril Buenos Aires al Pacífico a pie o a bordo de una ‘americana’ como se llamaba al carruaje de cuatro ruedas tiradas por dos caballos”.



Además, para celebrar el ritual, el sacerdote “era proporcionado por la familia Nazar Anchorena y según los documentos fotográficos existentes, eran asiduas las primeras comuniones y celebraciones religiosas de los primeros habitantes de la Villa”, tal como lo indica la imagen.

En cuanto al dueño de casa, los investigadores derquinos indican que, según el historiador Alberto Julio Fernández, don Benjamín Nazar Anchorena fue un industrial y socio fundador del Club Náutico de San Isidro, firmando su acta fundacional el 26 de febrero de 1910. Además, fue también presidente del Programa Casas Baratas dependiente del Ministerio del Interior de la Nación.

Asimismo, en la zona de Presidente Derqui se ubicaba también su tambo, además de otras propiedades en la zona, específicamente cerca de la Quinta Morra, camino a la actual ruta 8.

De acuerdo a la construcción genealógica de Aldo Beliera, en 1907 contrajo matrimonio con María Salud Arana Marcó, y de la unión nacieron siete hijos: Benjamín Ramón, Mercedes, María Salud, María Josefina, Alberto Laureano, Juana María y Cristina. Además, en 1925 se casó en segunda nupcias con Sara María del Carmen Bretón Lahitte, con quien tuvo otros cuatro hijos: Sara, José Joaquín, María Lucila y Miguel.

lunes, 6 de agosto de 2018

Santa Cruz: un chico de 13 años se quitó la vida y creen que fue instigado por "Momo"







Thiago fue hallado ahorcado en su cuarto por su mamá y cuando llegó al hospital ya estaba muerto. La policía secuestró su computadora porque cree que estaba jugando al "duelo viral".
Thiago, de 13 años, murió este domingo en un hospital de la localidad santacruceña de Caleta Olivia. Su mamá lo había encontrado ahorcado en su cuarto en Puerto Deseado, donde se cree que hacía el "juego del Momo".

La policía presupone que participaba del juego viral, ya que la víctima presentaba marcas en el cuello.

El "Momo" es comparado con la "Ballena Azul", que consiste en un reto que se hizo viral en abril de 2017 y sobre el cual las autoridades alertaron por incitar al suicidio.

El juego se viralizó rápidamente por Internet y las redes sociales. Su principal medio de propagación es WhatsApp, aunque también se popularizó a través del videojuego de construcción Minecraft, que tiene más de 1.000 jugadores por día.

Los especialistas en delitos cibernéticos aconsejan no fomentar la cadena de mensajes y no contactar a números desconocidos para evitar caer en estafas, extorsiones y otro tipo de amenazas.

(Minuto Uno)

martes, 17 de julio de 2018

Un youtuber llamó por teléfono al "Momo" de WhatsApp a la madrugada y casi se muere del susto





En los últimos días empezó a circular a través de WhatsApp una imagen terrorífica que se volvió viral. Se trata de una foto con una cara que parece sacada de una película de terror que insta a quienes la vean a que le escriban. Se trata de Momo.
La leyenda reza que, si le escribís un mensaje a través de la app de mensajería tu vida cambiará para siempre, al mejor estilo película de terror de Hollywood, pero la realidad es muy diferente, ya que no se trata más que de una escultura que fue realizada para una galería de arte terrorífico en Japón.

Sea como sea, un youtuber llamado Andynsane decidió llamar para comprobar si la leyenda era cierta o no y lo que pasó lo dejó con los pelos de punta.

Después de no tener éxito en su intento en varias oportunidades, se puso a investigar qué es lo que había que hacer para que Momo te atendiera y, finalmente, lo logró.





sábado, 14 de julio de 2018

'Momo', el misterioso número telefónico que está aterrorizando internet




En los últimos días internet se ha saturado con la cara de lo que sería una terrorífica mujer. Quienes han escuchado sobre ella, la llaman 'Momo', y la reconocen por sus desagradables facciones. Lo que más destaca son sus ojos saltones y su amplia y anormal boca. Debido a esto, muchos se han preguntado: ¿quién es esta persona y por qué ha conseguido tanta fama?

Todo empezó a partir de un supuesto reto que surgió en las redes sociales. Alguien compartió un número telefónico (+81435102539) diciendo supuestamente que era un número maldito. Lo curioso es que el (+81) indica que el teléfono pertenece a alguien ubicado en Japón. Cuando se agrega el contacto, aparece la siguiente imagen:






Sin duda es una figura perturbadora. El mensaje que le acompaña, que está en japonés, es "人々は私をLと呼びます" y significa "La gente me llama L".

El reto no se quedaba solamente en agregar el número telefónico sino en hablarle. Supuestamente la persona detrás del número, quien se hace llamar 'Momo', es capaz de hablar en varios idiomas y entablar una conversación. Varios internautas decidieron escribirle para probar su suerte pero lo que se encontraron no fue nada agradable.

Entre las historias que se cuentan sobre la gente que le escribió a Momo, está el hecho de que al parecer esta persona conocía sobre la vida de ellos. 'Momo' tenía información sobre amigos cercanos, lugares frecuentes y ciertas actividades. Incluso un usuario de WhatsApp denunció que le enviaron fotografías de niñas asesinadas justo después de que confirmaran quién era su hermana pequeña.

Entre las variantes del reto estaba el hablarle a las 3:00 a.m. y no permitir que 'Momo' escribiera más de dos veces seguidas o no ser reiterativo con los mensajes que se le enviaba. En caso contrario, se podía sufrir una terrible muerte.

¿De dónde surgió esta leyenda? ¿Ser paranormal?

Hay que aclarar que la imagen de perfil de 'Momo' no es una persona. Efectivamente puede ser considerado un monstruo o un espectro, pero no es real. Esta figura fue vista por primera vez en Japón en el año 2016 cuando muchas personas se tomaron fotografías con ella:




La explicación de su existencia se debe a un museo ubicado en el distrito de Ginza, en Tokio. Llamado 'Vanilla Gallery', este sitio es conocido por hacer exposiciones de arte alternativo y a menudo de tipo terrorífico. En el 2016 abrieron una exposición sobre fantasmas y espectros, en la que destacaba esta escultura humanoide de "mujer-pájaro".

Muchos visitantes fueron al lugar a tomarse fotos con este curioso elemento artístico. Más de uno quedó encantado con la particular pieza y elogió el trabajo del artista. Así pues, la "Mujer-pájaro" es solo producto de la mente de alguien muy creativo.

No reveles tus datos

Teniendo esto en cuenta, probablemente quien posee el número mencionado solo le gustó la escultura y la puso de foto de perfil. Otra explicación es que tal vez quería infundirle miedo a la gente que le escribiera para así poder tener control sobre ellos. Lo que es seguro es que no es ninguna entidad sobrenatural.

Expertos dicen que la forma en la que obtiene información de las personas que le escriben es simplemente usando su número de teléfono para buscar las cuentas de redes sociales enlazadas. Para quienes tienen pocas restricciones en sus datos, sería fácil averiguar detalles íntimos de su vida.

Se ha recomendado también no caer víctima de extorsión en caso de que esta cuenta tenga información personal. No se deberían de aceptar amenazas ni entrar en ningún enlace que este envíe. Fácilmente por esta vía se puede caer en 'phishing' o en estafa.

Eso sí, puede que esto simplemente sea falso. En nuestro caso, después de escribirle a ese número, no obtuvimos respuesta alguna. No se niega el fenómeno que esto ha provocado en internet, pero ha funcionado más para asustar a más de uno que usualmente lee historias de terror en la red.

domingo, 11 de marzo de 2018

La casa de los misterios de Winchester





La viuda de Samuel Winchester, el inventor del rifle de repetición, mandó levantar una casa que se estuvo construyendo durante 38 años sin parar hasta que el momento de su muerte, falleció con 82 años. Convencida por un medium de la época de que podía evitar que los muertos por los rifles Winchester la visitaran buscando venganza en vida. Desde ese momento en su casa no cesaban los ruidos de martillos, empleó durante años una legión de constructores, carpinteros y decoradores en un proyecto sin fin.

Actualmente está convertida en una especie de parque temático: Winchester Mystery House.
La casa norteamericana más embrujada, la Misteriosa Mansión Winchester, tiene 4 pisos, 467 entradas, 47 chimeneas y 2 espejos.-

Después de la muerte del heredero de la Winchester Arms Company, su viuda Sarah descubrió que estaba bajo una maldición. Esto se debía a las armas creadas por la empresa familiar, que habían causado la muerte a miles de personas y estaban buscando su venganza.

Ella creyó que su única oportunidad para vivir una vida normal era la de construir una casa de forma permanente. Si la casa nunca se terminaba, ningún fantasma podría instalarse en ella. La casa contiene muchas características utilizadas para atrapar o confundir a los espíritus. Hay puertas pequeñas o que no conducen a ninguna parte, y ventanas que miran adentro de otras partes de la casa. Aunque la mansión sea enorme, hay sólo dos espejos en el lugar. Esto se debe a que Sarah creía que los fantasmas temían a su propio reflejo.

Luego de dirigir la continua construcción de la mansión durante 39 años, Sarah falleció mientras dormía a la edad de 82 años. Muchos acontecimientos extraños han ocurrido a través de los años y siguen reportándose actualmente. Los psíquicos han visitado la casa y creen que muchos espíritus deambulan por ella, ¡junto con el fantasma de Sarah Winchester!

Han habido muchos encuentros y sucesos inusuales incluyendo pasos, portazos, voces extrañas y las famosas manchas frías. Es una de las casas más raras, sino embrujadas, de Norteamérica.

Lugar raro si los hay, la Casa Winchester es una de las principales curiosidades de una parte de California que habitualmente queda de paso hacia San Francisco. Winchester Mystery House es su nombre oficial y quien piense que lo del misterio es sólo un argumento turístico para atraer visitantes hacia la ciudad de San José, sin duda está equivocado.

Hay pocos sitios tan raros como esta mansión de estilo victoriano, en una esquina anodina de esta típica ciudad norteamericana, de calles anchas y ambiente tranquilo. Sin embargo, las sorpresas se suceden apenas cruzar el umbral. Así que, por las dudas, conviene tomar en serio la primera recomendación de los guías (la casa Winchester sólo se puede visitar acompañado): no desviarse nunca del recorrido propuesto porque nadie puede garantizar que el visitante perdido sea encontrado nuevamente.

Atraviese sus 160 habitaciones y enfréntese cara a cara con los misterios y fenómenos extraños que dieron a la mansión su nombre; una ventana construida en el interior del piso, escaleras que conducen a ninguna parte, una chimenea que se alza cuatro pisos, puertas que al abrirse sólo dejan ver una pared en blanco, los pilares al revés. Nadie a podido dar explicación a los misterios que todavía ahora existen dentro de la mansión de Winchester.

Sarah Winchester invertió su herencia de más de 20.000.000 millones de dólares para construir la casa, su única obsesión, y así conseguir la paz eterna y apaciguar a los malos espíritus.
Una visita a la casa del misterio de Winchester no es una visita completa hasta que ha dado un paseo por los hermosos jardines victorianos que la rodean. Sarah Winchester se tomo muchas molestias para que estuviera perfecto y tuvo a ocho jardineros a jornada completa cuidando de todos y cada uno de los árboles, plantas y flores importados de todas las partes del mundo. Se encontrará cara a cara con grandes estatuas mitológicas y animales como ciervos, cisnes, reptiles y varias especies más.

La obsesión de la señora Winchester por lo sobrenatural se hace bien visible en los jardines.
Pero también se puede visitar la gran colección de rifles y el más famoso de la historia, incluyendo el rifle de repetición que Oliver Winchester adaptó y mejoró en el año 1866

El museo ahora exhibe artículos producidos en los años 20, ofrece al visitante la posibilidad de observar la colección de cuchillos Winchester, linternas, carruajes, y utensilios antiguos de la época.

Si tu objetivo es toparte ante lo sobrenatural no puedes dejar de visitar uno de los lugares más misteriosos de la historia, un lugar donde deambula la esencia de los espíritus, que según la viuda de Winchester están buscando venganza por haber sido víctimas de los míticos rifles del oeste.

Qué castigo

Para entender algo de esta casa, hay que conocer la historia de su dueña, Sarah Winchester, que dedicó 38 años a hacer y deshacer habitaciones, puertas, escaleras y techos. Aunque la casa sufrió algunos daños serios en el terremoto de San Francisco de 1906, fue restaurada y hoy se pueden conocer las habitaciones y sectores principales, en visitas de una o dos horas.

Sarah, entonces una joven belleza de Connecticut, se había casado en 1862 con William Winchester, el heredero de la famosa fábrica de rifles a repetición que fue uno de los pilares de la conquista del oeste norteamericano. Cuando todo parecía encaminado -un matrimonio bien avenido en la alta sociedad de la Costa Este, una fortuna consolidada, un futuro brillante-, Sarah sufrió dos golpes de los que nunca se recuperaría: la muerte prematura de su hija Annie y, años después, la de su marido. Probablemente aparecieron allí las primeras señales de un desequilibrio que dictaría su rara conducta respecto de la casa.

Sin poder encontrar una razón natural para su tragedia, la buscó en lo sobrenatural. Y aconsejada por una médium de Boston, según la cual la pobre mujer estaba pagando las culpas de los Winchester, acosada por una legión de indios y soldados muertos por las balas de los rifles durante la conquista del Oeste y la Guerra de Secesión, decidió mudarse y hacer todo lo necesario para calmar a los espíritus malignos.

Si les construía una casa especial para ellos, estaría a salvo mientras duraran las obras. En caso contrario, según la médium, sería la siguiente víctima de la lista. Cuánto de superstición y cuánto de desequilibrio había en Sarah Winchester, es difícil medirlo. Pero con su mudanza a una granja de ocho habitaciones en San José comenzó la leyenda de la Winchester Mystery House.

Sarah murió en 1922. Entonces la casa, que había llegado a tener entre 500 y 600 habitaciones, tenía 160 cuartos, con 2000 puertas, 10.000 ventanas, 47 hogares, 47 escaleras, 13 baños y 6 cocinas.
Se dice que ya anciana, pero siempre con una memoria prodigiosa, podía recitar uno a uno los objetos de cada habitación. Pero no es eso lo más curioso, sino una serie de rarezas en la construcción que nunca pudieron ser bien explicadas. Hay escaleras en forma de Y, escaleras con numerosos escalones, pero de pocos centímetros de altura cada uno, y escaleras que llevan a la nada.

A través de las paredes

También aparece durante el recorrido una notable obsesión con el número 13: hay 13 baños (al decimotercero se llega subiendo 13 escalones, y cuenta con 13 ventanas), todas las rejillas de desagüe tienen 13 agujeros, muchas ventanas están compuestas por 13 paneles, el pavimento de la entrada está dividido en 13 sectores, y en el dormitorio de Sarah hay un armario con 13 ganchos donde se colgaban 13 vestidos. Los que usaba durante sus sesiones de espiritismo. La lista de otros 13 es larga: 13 cúpulas de cristal, escaleras de 13 escalones, 13 partes en el testamento de la dueña de la casa, que fue firmado 13 veces.

Más allá de las curiosidades y supersticiones, la casa es un tesoro histórico de decoración y arquitectura, por muchos dolores de cabeza que probablemente le haya costado al arquitecto encargado de seguir los caprichos de Sarah. De los pisos de marquetería, que llevaron 33 años de trabajo exclusivo de un artesano, a los remates de bronce, todo parece salido de la más curiosa tienda de antigüedades.

Se dice que la mujer era capaz de pasar a través de las paredes, pero una revisión minuciosa de la casa permite descubrir que había varios escondites secretos para controlar el trabajo del personal sin ser vista: de ahí al don de la ubicuidad había un solo paso.

Sara Winchester temía que los espíritus de las personas que habían muerto por las armas creadas por su esposo volvieran de la muerte a vengarse. Pero no hay datos de avistaje alguno de fantasmas, aunque la misma Sara se dedicara contínuamente a realizar sesiones espiritistas. Ella construyó la casa tan caprichosamente sólo para despistas a los posibles espíritus que vinieran a perturbarla. Pero más allá de ser una construcción interesante y retorcida, nada mas hay.

lunes, 12 de febrero de 2018

La historia de Baby Blue





Desde hace varios años ha circulado por Internet un extraño “juego” con el que supuestamente se puede invocar el espíritu de un bebé y el de su madre, según la leyenda, quienes se atrevan a jugarlo deben ser muy cautelosos, ya que de pasar más tiempo del necesario pueden ocurrir terribles desgracias e incluso hasta la muerte. Es por esa razón que hoy te vamos a contar el supuesto origen de esta leyenda, pero que tu curiosidad se quede en leer esta historia y no en jugarlo.

No hay mucha información sobre los sucesos que originaron esta leyenda; sin embargo, se dice que se trata de la trágica historia de una madre que descuidó a su bebé en la bañera y como consecuencia éste falleció.

Una noche, una joven madre se encontraba bañando a su pequeño bebé en la bañera, sonó el teléfono y ella salió un minuto a atenderlo, no pensó que bastaban tan solo unos segundos para poner en peligro a su hijo. Cuando regresó al cuarto de baño, el bebé yacía sin vida y azul, había luchado por su vida, pero lamentablemente se había ahogado, en su desesperación, la mujer rompió el espejo del baño y se clavó los vidrios en las muñecas para quitarse la vida, no podía soportar haber perdido a su bebé y menos aún por un error suyo.

Desde entonces, hay quienes aseguran que existe un ritual con el que se pueden invocar estas almas en pena. Lo primero que debe hacerse es ingresar a un cuarto de baño que no tenga ninguna ventana o rendija por la cual pueda entrar la luz, abrir la llave del agua caliente del lavamanos y esperar a que se empañe el vidrio, acto seguido escribir “baby blue” en el espejo y colocar los brazos como si estuvieras meciendo a un bebé.

Minutos después, se comienza a sentir el peso de un bebé y aunque en un principio puede resultar algo enternecedor, luego, el niño comienza a arañar a la persona, es casi como si luchara por su vida.

La parte más terrorífica viene a continuación, según la leyenda, quien invoca a estos espíritus no debe sostener el bebé por mucho tiempo, ya que de lo contrario el reflejo de una mujer aparecerá en el espejo gritando:

“DEVUÉLVEME A MI BEBÉ”

Acto seguido, el espejo estalla y quien comenzó este peligroso juego, termina sin vida.

¿Ficción o realidad?

Hay quienes aseguran que este es uno de los juegos de invocación más peligrosos, ya que incluso quienes logren sobrevivir al mismo, terminan sumamente desequilibrados.

Por otro lado, están quienes afirman que son las mismas personas quienes se sugestionan ante “lo desconocido” y que simplemente se trata de nuestra propia mente jugándonos una mala pasada, no en vano, en la oscuridad y los reflejos pueden observarse sombras y movimientos cuando en realidad no hay nada.


miércoles, 31 de enero de 2018

La horrible historia de Rufina Cambaceres





Si tuviéramos que elegir un lugar emblemático como para dar inicio a este sitio de Leyendas Urbanas muchos estaríamos de acuerdo que el lugar ideal tendría que ser el famoso y destacado cementerio de la Recoleta. Único y fabuloso por excelencia.

Su historia se remonta al año 1822 cuando el ingeniero Próspero Catelín llevo a cabo el proyecto del Cementerio del Norte que a sus inicios solo sería destinado para los cristianos que, veinte años después por un decreto del Presidente Mitre, fue permitida la sepultura de otras religiones en la necrópolis.

A pocos años de su bicentenario, el camposanto ubicado en la calle junín al 1700 posee entre sus muros un sinfín de amplios monumentos considerados – a mi criterio –  bellezas de la arquitectura antigua y moderna. Enterrados en sus bóvedas y nichos se encuentran personas emblemáticas de la historia de nuestro país: como Domingo Faustino Sarmiento, Raúl Alfonsín, Eva Perón y muchas figuras más de la literatura, la política y las familias de altas alcurnias de la época.

Una de las historias más aterradoras que reposan eternamente en el lugar es la que rodea la horrorosa muerte de Rufina Cambaceres Bacichi quien, a sus 19 años, fue enterrada viva en su cripta familiar y encontrada días después dentro de su féretro en  un estado horrible y de pesadilla.
Dice la leyenda que el 31 de Mayo de 1902 cuando Rufina festejaba su cumpleaños fue organizada una “tertulia” en su casona del norte. Cuando luego de la ceremonia los invitados iban a recurrir a una obra del Teatro Colon con la anfitriona, la misma fue encontrada muerta en su habitación. Su figura cadavérica denotaba una tez blanca mortuoria, una posición extraña y unos ojos en blanco absolutamente desorbitados.

Luego de que el doctor familiar la diera por muerta al no descubrir en el cuerpo signos vitales, Rufina fue sepultada en la bóveda de los Cambaceres a la brevedad junto a otros miembros de su familia.
Lo horrible de la historia es que unos días después del entierro un tío de la fallecida quiso llevarle a Rufina un anillo que habían olvidado devolverle el día de la preparación mortuoria del cuerpo. Habrá sido espantoso para este familiar tan allegado descubrir que, al abrir la tapa del féretro, la niña se encontraba en una posición muy diferente a la que la recordaba el día de su entierro con una expresión de absoluto terror en su rostro. La tapa del mismo estaba dañada y rajuñada por dentro y las uñas y manos de Rufina estaban absolutamente dañadas y ensangrentadas.

Hoy en día la causa científica de este hecho es una enfermedad luego descubierta llamada Catalepsia. Un horrible estado donde el cuerpo toma el color, la temperatura y la rigidez de un muerto. Bajando las pulsaciones cardíacas a un estado casi imperceptible. Por esto mismo muchas personas pedían ser enterradas bajo ciertas medidas de seguridad en caso de correr la atroz suerte de despertase en su propia tumba. De hecho, actualmente muchas empresas privadas brindan ciertos servicios a las personas por este mismo motivo. Desde ataúdes con medidas de seguridad y aperturas especiales, como un teléfono celular de larga batería que es enterrado junto al difunto.

Volviendo al relato de la pobre Rufina. Hoy se puede visitar su sepultura en el cementerio del barrio de la Recoleta y podemos apreciar en ella a la hermosa chica de corta edad abriendo la puerta de la tumba. Una posición que nos puede dar un simbolismo especial. Ya sea que haga mención a la situación de ella luchando por escapar de su terrible destino o tratando de abrir la puerta que la conducirá al mundo de los muertos. Lugar donde el hombre tarde o temprano debe llegar.

Estoy cerca...

Una chica va caminando de regreso a casa cuando de pronto encuentra unas 20 fotos de Polaroid envueltas por una goma elástica. En la p...